因應程式教育的推動,高雄市開發「E-game U世代島嶼學習樂園」,提供全國師生自主學習, 104年4月3日甫一推出,一個月瀏覽量即突破200萬。
以HTML5設計,符合跨平台、跨載具的使用,各縣市師生除了可以透過OpenID認證機制登入使用,甚至一般民眾、家長都可以透過帳號申請機制,來體驗簡易的程式設計之旅喔!
透過角色扮演提供跨校、跨縣市的競爭模式,學生闖關獲取成就、賺取金錢、經驗值、提升等級,並可運用道具強化自身能力。
打寇島以遊戲的方式規劃程式設計學習的關卡,提供學生邏輯思考的課程內容,讓學生學習程式設計的基本概念,進而提升邏輯思維的能力。
此外,為防止學生沈迷,開放時間為8:00~21:00。
高雄市政府教育局105年至108年推動資訊教育科技計畫
(一)建置互動式競賽平台,導入遊戲式學習以強化學生學習動機。
(二)跨出學校學習範圍,發展社群團體概念,拓展學生學習新視野。
(三)經由網路雲端學習素材開放、免費等特性,促進城鄉平衡發展。
(四)透過遊戲參與,提升學生英文單字精熟及邏輯思惟能力。
(一)主辦單位:高雄市政府教育局(以下簡稱本局)。
(二)承辦單位:本局資訊教育中心(高雄市前鎮區光華二路80號8F)。
(一)參加對象:本市公私立國民中小學學生。
(二)競賽組別:英文島國中組、英文島國小組、打寇島國中組、打寇島國小組。
(一)英文島:105年4月6日(星期三)8時起至5月4日(星期三)21時止。各校鼓勵有興趣學生報名參加,名額不限。
(二)打寇島(達客魔法村):
1.校內初賽(達客魔法村40關):在105年4月6日(星期三)至4月26日(星期二)期間,每所學校先自行選拔本市決賽選手(由學校自訂選拔模式,選手人數以電腦教室的臺數為上限)。
2.本市決賽(達客魔法村20關):105年4月28日(星期四)12:50~13:20。決賽與初賽題目不會相同。
(一)本競賽以遊戲闖關方式實施,參賽者於競賽期間以OpenID登入報名並進行關卡任務,每個任務可多次重複挑戰。
(二)英文島依據精熟單字數量排名,打寇島依據積分排名。
(三)英文島的成績只計算比賽期間的成績。
(四))打寇島網站於105年4月28日12:20 開放選手登入,並於12:50開始比賽。
(五)依本市決賽成績排序,成績排名如出現同分之情形,則增額錄取。
(一)打寇島校內初賽獎品由各校自行處理。
(二)國小組(英文島、打寇島)各取本市決賽成績排行榜成績前 100 名學生,國中組(英文島、打寇島)各取前 50 名學生,每名可得獎品乙份,獎品由本局資訊教育中心提供。
(一)得獎名單於比賽結束後,於本局網站公布。
(二)各獎項獲獎學生獎品由本局資訊教育中心頒發。
(三)如參賽者資料有誤導致無法發送時,獎項則予以收回。
(一)凡報名參加者,視為已閱讀並完全同意遵守本競賽一切規定,得獎人須以正當方式完成競賽,若經檢查疑有作弊可能,經查屬實即資格不符,主辦單位將取消得獎者資格。
(二)本競賽如有因任何電腦、網路、電話、技術或其他不可歸責於主辦單位之事由,而使參與本競賽者之資料有遺失、錯誤、無法辨識或毀損所導致資料無效之情況,主辦單位不負責任何法律責任,參加者與得獎者亦不得異議。
(三)如本競賽因不可抗力之特殊原因無法執行時,主辦單位有權決定取消、 終止、修改或暫停本競賽。
(四)因應個人資料保護法,參加本競賽之個人資料,僅供競賽相關用途使用,受到個人資料保護法及相關法令之規範。
(五)本次蒐集與使用的聯絡資料如註冊表單所列,利用方式為上網公告、媒體公布得獎名單,包括學校年級、個人姓名、得獎成果等,利用期間為永久、利用之地區、範圍與對象為各縣市政府教育局。
(六)若有疑義,請電洽高雄市政府教育局資訊教育中心(07)713-6536轉13,19,12,11。
(七)本競賽規則如有未盡事宜,主辦單位得隨時修訂。
A1:原則上資教中心無法強迫學生參加打寇島比賽,但希望各校都能參加,以提高網站使用率,並藉由各校使用的回饋逐步提昇網站品質。
A2:可由學校電腦老師就平日電腦課的上課觀察,或視學生在打寇島的校排行榜來決定。
A3:授權由各校決定。
A4:選手人數以各校電腦教室的臺數為上限,名單不需要向資教中心回報。
A5:目前沒有,如果有學校率先提供初賽辦法,可以在kiecc執秘討論區分享,供他校參考。
A6:進入egame網站(www.egame.kh.edu.tw),打寇島目前有3個排行榜:
(1)「拯救麗麗加」內的排行榜(2)「達克魔法村」內的排行榜(3)溫暖的家的打寇島排行榜是「拯救麗麗加」和「達克魔法村」分數的總分。
請各校訂一個比賽截止時間,然後在「達克魔法村」的排行榜內選「學校排名」→「高雄市」→「學校名稱」,如此就可以撈到初賽的成績。
A7:目前網站沒有管控各校參加決賽選手的人數和姓名,若有非學生的選手參賽,會在得獎名單內刪除。